Couleur par cellule
Deux couleurs par case et un masque de forme : de loin, une photo ; de près, des blocs.
Chafa couleur · 180 colonnes
Glypha — Image et vidéo en ASCII art, braille et PETSCII
Chaque pixel devient une lettre.
Glypha choisit pour chaque case de la grille le caractère qui ressemble le plus à l’image — par sa densité, mais aussi par sa forme : une diagonale tombe sur un « / », une courbe sur un « ( ». Les contours peuvent être tracés seuls, comme un dessin au trait.
Palettes d’époque (ANSI, C64, CGA, Game Boy, télétexte), animations Matrix, glitch, machine à écrire, et des exports qui restent du texte : TXT, HTML, ANSI pour le terminal.
Deux couleurs par case et un masque de forme : de loin, une photo ; de près, des blocs.
Chafa couleur · 180 colonnesHuit points par caractère : le jeu le plus fin, presque une trame.
Braille couleur · 220 colonnes
Contraste fort · 110 colonnes
Les caractères épousent les contours : le mouvement se lit dans les barres obliques.
Pluie Matrix, glitch, décodage, vague : l’image s’anime, en vidéo ou en boucle.
Matrix · 110 colonnesVidéos enregistrées avant le changement de nom : en haut de l’écran, Glypha s’appelle encore ASCII. Nouveautés →
De quarante à deux cent vingt colonnes : la méduse se perd, puis apparaît.
Densité ou forme : deux manières de choisir un caractère, et ce que ça change.

Glypha · Gris sur noir · 140 colonnes

Glypha · Palette ANSI 256 sur vert · 200 colonnes

Glypha · Harri forme

Glypha · Braille couleur

Glypha · Chafa couleur · octants

Glypha · Game Boy · quatre verts

Glypha · Turquoise · 130 colonnes

Glypha · Couleur source sur nuit · 120 colonnes

Glypha · Arc-en-ciel · animé
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06 Prisma →